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TOM确认进军网络游戏

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发表于 2003-10-24 09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在第三季财报即将公布的前夕,TOM互联网事业集团总裁王雷雷上周五在广州向记者透露,第三季的业绩会有两位数的增长。他同时确认,TOM已继新浪、搜狐、网易之后开始经营网络游戏业务——代理韩国游戏《雷霆战队》,全国公测将在今年11月底进行。 <br /><br />  <b>打造两条千万元级业务线</b> <br /><br />  王雷雷表示,今年第四季度将拥有无线增值业务和网络广告两条收入超过千万元的业务线,其中无线增值业务将占据TOM的五成以上的业务量,彩信也已经取得了20%—30%的增长速度。他预计,搜索引擎业务也可望在明年第二季度取得超过1000万的收入。 <br /><br />  据他透露,TOM的网络广告在以翻番的速度前进。对于“TOM的网络广告客户比较单一”的问题,王雷雷则表示,这跟TOM年轻、时尚、活力的定位有关系,也是定位差异化的代价。明年TOM将会继续细分用户群,争取更多的广告客户,目标是广告量翻番。 <br /><br />  自从在今年4月推出免费邮箱“只邮你”后,截至10月份为止,TOM免费邮箱已拥有了1200多万用户,其中活跃用户达到了30%—40%,分析人士认为这是TOM吸引万民带动其它业务发展的成功策略。 <br /><br />  王雷雷预测,今年的赢利将超过三大门户中的一家。业内人士认为,TOM打造这样的成绩表还是为了剥离上市作准备。  <br /><br />  <b>网络游戏业务前景不明 </b> <br /><br />  “在网络游戏业务上有太多失败的教训可以汲取。”王雷雷为此倍加小心,此次选择的是来自韩国的一款FPS(第一人称射击类)网络游戏《雷霆战队》。 <br /><br />  之所以选择FPS而不是RPG类的网络游戏,TOM无疑是想避开风头正劲的其他大型网络游戏。记者在试玩之后发现,虽然这款游戏与目前正流行的《CS:反恐精英》和《盟军1942》很相似,但是制作的成本应该绝对低于这两款游戏。王雷雷表示,自己的成本绝对高过30万美元,甚至会达到50万美元左右。 <br /><br />  这款游戏在韩国的最高在线人数只有8万人左右,因此TOM的低投入也情有可原。网络游戏业分析人士认为,小成本游戏只是TOM的试水之举,真正目的在于借此机会培养起一批经营管理游戏业务的队伍,为今后代理大型游戏做准备,王雷雷的谨慎策略不失为理智之举。 <br /><br />  据悉,TOM很可能将在游戏收费方式上采取与电信运营商合作的策略,虽然也是点卡和包月的收费模式,但是可能和其他游戏代理商有所不同,至于具体的细节,可能要等到公测之时才会公布。 <br /><br />  王雷雷称:“有了网络游戏,TOM基本完善了自己的业务架构:无线增值业务、企业服务、网络游戏、网络广告。”
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